воскресенье, 17 февраля 2013 г.

чистое небо лучший торговец

Сразу же на первой локации нас встретят кроме стандартных гравитационных аномалий и огненные гейзеры и зеленый "ведьмин студень", светящийся в темноте.

Стало больше аномалий, причем они стали менее заметными, а воздействие некоторых сильнее. Теперь наконец-то действительно будут моменты, где придется прибегнуть к бросанию болтов, чтобы выявить аномалии.

Животные и бандиты теперь не регенерируются бесконечно на одном месте, как иногда было в первой части. Передвижения людей теперь вполне вменяемы. Сталкеры не возникают сами по себе из воздуха, подмога приходит только с базы их группировки. Укрепившись на территории, сталкеры будут ее оборонять.Бестиарий аналогичен первой части, но немного расширен. После выбросов многая живность вымерла или бежала, поэтому поначалу встречи со зверьем редки.

Но, справедливости ради, стоит сказать, что все же их действия слажены. Они прикрывают друг друга, обращают внимание на фланги, и даже, когда мы бегаем у них под носом, ведут огонь аккуратно, чтобы не попасть по нам.

Модель кровотечения применима и к компьютерным ботам. Поэтому они умирают не сразу при получении не максимального урона. При этом даже на первой локации бандиты обладают недюженным здоровьем и не спешат уходить в мир иной. Каждая стычка превращается в испытание, поскольку на каждого бота приходится тратить несколько пуль (а то и обойм), а мы можем легко умереть от одного-двух выстрелов. Далее, при получении брони и более мощного оружия, становится немного легче, но не со всеми противниками. Самое отвратительное, что компьютерные болванчики отличаются отличным зрением и способны попадать в нас стреляя через кусты, в то время, как мы не видим ничего кроме зарослей. Зато иногда они страдают слабоумием и способны бегать вокруг нас вслепую. Но уже в другую секунду, отбежав в кусты, они оттуда могут прикончить нас. Научились боты и гранатами пользоваться. Также теперь более активно они пользуются укрытиями. Если ранее они отбегали за стены, то сейчас любят присесть за бочкой или машиной. При этом действуют быстро, и застигнуть их на одном и том же месте почти не выходит, если радиус действий компьютерного болванчика не привязан строго к какому-то месту.Есть эпизоды, где прохождение, мягко говоря, почти невозможно. При входе на Кордон есть блокпост военных. Их пулеметчик способен увидеть нас на огромном расстоянии темной ночью и убить до того как мы даже осмотримся. Причем верхом такого маразма является то, что независимо от того включен ли наш фонарь, или выключен, мы заметны одинаково. И это при том, что нам-то ни черта не видно далее двух метров, только огни вдали. Зато стоит присесть с включенным фонариком, как с маяком, за камень, нас сразу теряют из виду. Чтобы избавить вас от этого мучения, дам подсказку. Добегайте до большого камня, а потом делайте рывок до дерева слева. Возле него дыра в ограждении, через которую можно убежать. Если не получится, не расстраивайтесь, полчаса тренировки и все выйдет...Комментируя впечатления от прохождения игры на высокой сложности, хочется порекомендовать вам выбирать сложность полегче, чтобы избавить себя от чрезмерно глупого дисбаланса в сторону преимущества противников. Вспоминается, что разработчики грозились значительно улучшить AI в игре. Но проявились нововведения в нечеловеческом зрении врагов (что не мешает им иногда откровенно тупить) и непонятном ограничении меткости и радиуса действия оружия игрока.Зато с другой стороны, такой расклад сил вынуждает действовать опираясь на напарников. А их теперь у нас будет много и по сюжету нам часто приходится участвовать с группировками в битвах. Они неплохо ориентируются в ситуации и без нас, но иногда бывают и забавные моменты, когда они теряются и могут мешать друг другу.

В этом плане возможностей очень много. Установка некоторых бонусов дает прибавку в точности стрельбы, другие уменьшают отдачу, можно увеличить вместимость магазина или улучшить прочие характеристики. И некоторые бонусы многоуровневые, открыв один, мы получаем новый. На АК-47 доступно с десяток обновлений, и в дальнейшей игре их, возможно, будет еще больше.Все это не бесплатно и обходится в круглую сумму. В отличие от оригинальной игры, деньги есть на что тратить. Причем таких поводов для затрат много, а средств поначалу не хватает. Возможно избытка финансов под конец игры, как в прошлой игре, и не будет.Да и от убитых врагов уже не остается так много вещей. Оружия и патронов хватает с лихвой, а вот медикаментов не густо. И учитывая возросшую сложность, аптечки становятся более актуальными. Система лечения не отличается от первой части. От ран у нас начинается кровотечение, которое надо перекрыть бинтами, а уже потом лечить. Если остались открытые раны, то мы продолжаем терять кровь, а значит жизнь. Полоска жизни уменьшается очень быстро. В "Тенях Чернобыля" с кровотечением еще можно было что-то сделать, а сейчас времени еле хватает на то чтобы укрыться и применить бинт. Да и количество необходимых бинтов зависит от типа ранения. Для некоторых приходится тратить уже до трех бинтов за раз.Сложность противников подросла. Поскольку идет война группировок, то одиночки канули в прошлое, и все держатся небольшими группами. Но не это самое сложное. Враги обрели недюжинное превосходство в меткости и орлиное зрение. Радиус действия нашего оружия ограничен. С расстояния, с которого враг неплохо попадает в нас, мы можем выпустить всю обойму зря, пока не приблизимся на несколько шагов.

Первое приятное нововведение касается квестов, ведь теперь нас не ограничивают жесткими временными рамками по их выполнению. И, что самое главное, забрать награду можно в любое удобное время. В прошлой игре было обидно, когда, не успев вернуться вовремя за наградой, вместо денежной суммы мы получали дырку от бублика.Да и побочные задания немного разнообразились. Это не только банальный отстрел мутантов или представителей вражеской группировки. Некоторые сталкеры ищут пропавшие вещи. Поначалу, нам предлагают найти и принести для базы некоторые боеприпасы. Будут задания по защите и спасению заблудившихся сталкеров, возвращение личных КПК или приборов из опасных аномальных мест. Смутные времена вынуждают объединяться, а потому на каждой локации есть, как минимум, одна база какой-либо группировки. На каждой базе теперь есть по несколько ключевых фигур. Есть свой лидер, который и в главном сюжете участвует, и некоторые побочные задания может дать. Есть торговец, оружейник и местный техник-инженер. Последний персонаж производит апгрейд нашего оружия.

Зона продолжает сотрясаться от аномальных выбросов. И мы опять попадаем под одно из этих "извержений". И снова Шрам единственный выживает в этом пекле. Однако неуязвимого избранного супергероя не выходит из него. Врач на базе рассказывает, что постепенно нервная система героя после таких воздействий, цитирую, "выгорает". Надо искать спасение и пытаться разобраться в происходящем. Предположив, что виной потрясений стал человеческий фактор, Шраму предстоит найти виновников потрясений, чтобы остановить выбросы.Вначале нам предстоит очистить болота, чтобы расчистить путь к Кордону. Как и оригинальная игра, "Чистое небо" предоставляет нам определенную свободу. В пределах одной локации мы вольны выбирать себе путь, способ и порядок прохождения миссий. Кроме основных целей есть множество второстепенных заданий. Побродив по базе "Чистого неба" можно познакомиться с разными сталкерами и заодно набрать себе заданий.

История "Чистого неба" начинается за год до событий " ". Наемник Шрам проводил несколько ученых в Зону, но их группа попала под мощный аномальный выброс. В итоге все погибли, кроме нашего героя, которого нашли на болоте члены группировки "Чистое небо". Скрываясь от других групп, члены данной организации занимаются вполне мирными исследованиями Зоны, и попутно отбиваются от распоясавшихся бандитов.Восстановив силы, мы порываемся уйти, но не тут то было. Долг платежом красен, и нам предлагают послужить на благо "Чистого неба".

Диск с бонус–материалами

Бензиновая зажигалка "S.T.A.L.K.E.R."

Нашивка группировки

Светящийся артефакт

Сборник рассказов

Руководство пользователя

Карта Зоны Отчуждения

Коллекционное издание включает в себя дополнительно:

Без сомнения, игра стала одним из главных игровых событий прошлого года. Интересный разнообразный мир Зоны, поглощенной аномалиями, населенный опасными монстрами и раздираемый конфликтами между сталкерами, военными и бандитами. Мрачная атмосфера вечной осени и обреченности пришлась многим по вкусу. Подтвердив в очередной раз свой статус лучшего отечественного разработчика, компания GSC, недолго думая, анонсировала продолжение. А точнее сказать предысторию, то, что принято называть словом приквелл. Ожидание новой части было не столь долгим, хотя и на его судьбу перепали отсрочки и переносы по срокам выхода. Но вот настал тот день, когда заветные диски появляются на полках магазинах. Интересно, что первой страной, где игра появилась в продаже, стала Россия. У нас, в Украине, официальный релиз намечен на 29 августа. Но из-за возникшего ажиотажа, кое-где продажа дисков началась немного ранее. А вот иностранные игроки получат игру еще позже, в сентябре.Игра доступна в двух версиях. Обычное издание кроме самой игры включает еще и сборник рассказов о мире Зоны.

S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо. Первые впечатления

Игры - S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо. Первые впечатления | overclockers.com.ua

Комментариев нет:

Отправить комментарий